martes, 23 de febrero de 2010

Visual Basic 6.0

DEFINICIÓN:
Visual Basic es actualmente el lenguaje de programación más popular del mundo diseñado especialmente para crear Aplicaciones Gráficas de Manera fácil eficiente, se reproducen en el sistema operativo de Windows mediante pocas lineas de instrucción.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Objetos .- Cada Objeto tiene un conjunto de características de las Naciones Unidas y conportamiento definido.
Propiedades .- Son las características de un Objeto se lo conoce como sus propiedades, Pueden establecerse en tiempo de diseño.
Evento .- Un evento es la acción que ejerce el usuario sobre el objeto.
Método .- Un método es una sentencia que ejecutara una tarea especifica la Cual se ejecutara sobre un cuerpo.
PROYECTO
Definición .- Es una serie de archivos (módulos, formularios, etc) que integran En su conjunto una aplicación entera.
Controles .- Son objetos que formulara un dibujo sobre como cuadros de texto, botones de comando, etc


 Formulario .- Es el contenedor donde se colocaran los objetos.
Interfaz de Usuario .- Me Permite interactuar entre el programa al usuario .
Tiempo de diseño .- Es el momento en el que se construye la aplicación.
Tiempo de ejecución .- Es el momento en el Cual El Usuario Ejecuta e interactúa con la aplicación.

Pantalla Inicial

Entorno de desarrollo integrado o IDE que integra muchos elementos.
Barra de titulo .- presenta el diseño del proyecto del software en Microsoft Visual Basic, contiene botones de acción, el titulo del programa, Nombre del mismo tiempo y el de diseño.  Barra de menús .- Muestra una lista con todos los menús como el Archivo, edición, ver., Proyecto, Formato, Depuración, Ejecutar, Herramientas, Compleméntos, Ventana y Ayuda.
Barra de Herramientas .- Contiene una serie de botones que le permitirán un acceso rápido A LOS comandos de menús usados frecuente mente.
Barra de Estado .- Están y Formados por paneles, es mostrar algún tipo de información, el ejemplo que se visualiza en el primer panel de la hora del sistema, en el segundo la fecha y el tercero si la tecla Num Loc. se encuentra activo.
Cuadro de Herramientas .- Presenta todos los controles Necesarios para Realizar una aplicación.
Explorador de Proyectos .- Se despliega en forma de árbol y módulos los formularios de la aplicación Facilitándonos la tarea de pasar de unos archivos a otros Durante la ejecución del proyecto.
Ventana de propiedades .- Permite modificar las propiedades de los elementos Dentro de un formulario.
Ventana de Posición de Formularios .- La muestra ubicación y tamaño relativo del formulario Utilizado una representación gráfica del formulario en la pantalla.  Pasos para Programar Objetos
  1. Abrir la aplicación
  2. Dibujar los controles sobre el Formulario;
  3. Modificar las propiedades
  4. Codificar
  5. Ejecutar el programa
  6. Corregir errores
  7. Ejecutar el programa

Como abrir un nuevo proyecto (imagen)


Control Label .- Son controles de etiquetas que nos PERMITEN mostrar texto en el formulario y que Tienen la particularidad de que el Usuario no modificar puede.

Propiedades:

Name .- Nos sirve para Identificarlo.

Aligment .- Establece la alineación del texto de la etiqueta.
Caption.- Texto que se visualiza en la etiqueta.

Font .- Establece la fuente, aspecto y tamaño.

Appearance .- Es para cambiar la apariencia del texto.
Back Color .- Selecciona un color de fondo para correo el formulario.

Fore Color .- Es para cambiar el color de los letras.

Text Box .- Este es un pequeño editor de texto y su principal propiedad es de texto.

Propiedades de un Formulario .- Tiene propiedades que Afectan su apariencia y comportamiento y Responde a ciertos eventos Durante la ejecución del programa.

Propiedades:

Nombre .- Por defecto el nombre del formulario es Form1 y lo podemos switch Frmprincipal.

Como Agregar otro Formulario

Pasos para agregar otro formulario:

  1. Damos clic en Proyecto
  2. Seleccionamos Agregar formulario
  3. Elegimos Formulario
  4. Abrir.